しかたないね、シカだけに

シンクロニカの内容だったり、そうじゃなかったり。いろんな人が書くかもしれない。更新ペースは不定期。

まるち やってますか。

みなさん まるち やってますか。

シンクロニカのMultiプレイ。

楽しいですよね。



今は、一年前に比べたらプレイヤーも増えて
同じ県のプレイヤー同士でマルチしたり
たまたま横にいた人とマルチしたり
いろいろあるし、できますよね。





シンクロニカを始めた頃は、

なんかもうほんとにプレイヤー少なくて、

いや、今でも少ないけど。

今よりぜんっっっっっぜん少なくて、

しばらくはシングルばっかだったんですね。



プレイヤーが少なかったから、
ラウンジのランキング上位にいる人とか
Twitterでシンクロニカのこと呟いた人とか
ほとんどフォロー飛ばしてました。
とりあえず仲間が欲しかったんですね。

んでまあ、今仲良くさせてもらってる方たちにも
比較的早い段階で出会ったわけですが、



私の初めての“ガチのマルチ”っていうと

TAKATSUKIの某氏とだったんですね。



彼がTwitterで、

『関西で誰かいないの…』

かなんか呟いてたんですね、



それ見て、

「私 関西ですよ…」

って返したんですね、



そこからちょっと話して、日程あわせて、
大阪のフタバボウルで待ち合わせて
マルチしたんですよね、
行く時私がめっちゃ迷ったし
台風直撃の日でしたね。



二人ともガチのマルチは初めてで
(某氏 当時はバーストのことも知らなくて)、
初対面でびくびくしながらも
まあちょいちょい話しながら
M9狙ったりFMC狙ったりしました。
NORMALのSYNCHRONICAとったのもその日かな。





その日以来、M9は(曲によるけど)
二人ともそこそこ頑張らないととれなかったり、
バーストも場所考えないといけなかったり、
いろんなことを意識するようになりました。
もっと上手くならないとなーって思いました。

足引っ張りたくないなーとも思いました。



シンクロニカのマルチは
ミッションレベル1~9まであって、
初心者&初心者、初心者&上級者、
上級者&上級者 でも
楽しく遊べるようになってますよね。

この仕様 すごく良いと思ってます。

誰でも楽しく遊べるのっていいことだし。





足引っ張りたくないからマルチしない
って人、いるかもしれないんですけど、
むしろ 合流OK表示出てるの見たら
ほんと積極的に利用してほしいです、私は。

足引っ張りたくない って思っても、
いやそんな気にせんでええから、って思います。

なんなら、
普通にマルチするなら
足引っ張られても (マルチコンボ的意味で)
なんともない程度には上手いと思ってます。



いや、あの、曲によっては無理ですけど、
ナイツとかナイツとかナイツとかナイツとか。
(普通にUBCすら逃した顔)



マルチ相手が新しいクラウンとるのとか
称号パーツぶわーーーーーってなるの見るの
めっちゃ好きだし、役に立てたなって思うし。





なので、





Multiプレイみんなやろう(締まらない)





『県内に一店舗しかないしプレイヤーいない』





……



(._.)





増台されることを祈るのみ…( ´'ω'` )





もっと広まればいいんだけどなーいろいろと





╰( ^o^)╮-。・*・:≡終われ

白虎の血液型別占い3

今日のラッキーケーキ



A型の人→チーズケーキ
とろければとろけるほど良し!


B型の人→チョコレートケーキ
チョコパウダーがかかっていたら更に運気UP!


AB型の人→イチゴショートケーキ
イチゴの数が多いほど運気UP!


O型の人→モンブラン
上にのった栗が大きければ運気◎





※思い付きの適当です

白虎の血液型別占い2

今日のラッキー家具



A型の人→タンス
入れてる衣類が多いほど良い!


B型の人→机、テーブル
ガラステーブルには注意!こたつは運気◎


AB型の人→テレビ
スポーツ番組で更に運気UP!


O型の人→冷蔵庫
中がごちゃごちゃしている人は、一度スッキリさせてみると良いかも!





※思い付きの適当です

白虎の血液型別占い1

今日のラッキー選曲ジャンル



A型の人→バラエティ
BMS、東方アレンジ以外の楽曲で更に運気UP!


B型の人→J-POP
2010年以降の楽曲がオススメ!


AB型の人→オリジナル
演奏時間が長い程運気がUP!


O型の人→ゲーム
他社のゲームの曲で運気UP!





※思い付きの適当です

( ˘ω˘ )

ぴよりんサブレです。





namco系列店による
筐体の増台が多かったですね、今日は。



見た感じ今日は変化なしでしたが、
うちのホームは果たして…




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maimaiへの移植の日に伸ばせました。
うれぴっぴ。( ˘ω˘ )



あ、あとアトリエ2周目おわりました。

3周目もがんばるぞー( ˘ω˘ )

シンクロニカのレーティングについて ぱーと2

 

こんにちは、魔法少女です。

 

 

 

レーティングのお話、第二弾になります。

 

この辺からだいぶ信憑性がなくなってきますので

あまり信じ込みすぎないでください。

(そもそも検証者が少ない)

 

正直な話、確証のない話をあまりブログとかに書くのもなぁ、と思っていて

ずっと自分用にしていたのですが、そろそろ私も疲れたので、

情報をぶんなげて誰かがチェックしてくれることに期待することにしました(?)

 

 

 

 

 

楽曲別のレーティングは1st値と2nd値を使って出していることを前回お話しました。

 

では実際そのレート値はどうやって算出されるのでしょうか。

 

 

1. 譜面、レベルで決められた上限値(Rz値)について

 

譜面とレベルごとに定められている上限値があります。

この値はRz+FCの場合に与えられるレート値で、つまり

その譜面で得られるMAX値を指します。(勝手にRz値と呼んでいます。)

 

このRz値は同一レベルでもNOR,ADV,TEC,PDRで個別に設定されています。

TECは "おそらく" 以下の式で算出されていると考えています。

 

・TECRz値= ( Lv - 4 ) * 0.15

 

Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18
TECRz 0.90 1.05 1.20 1.35 1.50 1.65 1.80 1.95 2.10

 

PDRについては未だに特定できていませんが、おそらくPDRLv17で

2.486 < PDRRz値(Lv17) < 2.491 程度の計算です。

 

TECLv17のRzが1.95ですから、この時点でPDRのレート比重が

ぶっ壊れていることがお分かりいただけるかと思います(白目

 

 

また、わかっている範囲は以下です。(後ろに?がついてるのは確証ないです。)

NOR Lv1 0.3825
NOR Lv2 0.4050
NOR Lv3 0.4275
NOR Lv4 0.4500
NOR Lv5 0.4950
NOR Lv6 0.5400
NOR Lv7 0.5850?
NOR Lv8 0.6300?
ADV Lv6 0.6000?
ADV Lv7 0.6750?

 

 

これらをMAXとして、実際獲得したClearRate,FC有無を基にレートを求めます。

 

 

 

2.ClearRateと与えられるレート値について

 

いろいろ考えたんですが、表を見せたほうが早いと思いました。

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横軸がClearRate,縦軸がもらえるレート値(MAXからの割合)です。

 

例えばCランク(70.0%)クリアの場合はMAX値の25%のレート値が与えられます。

LV12であれば0.30、Lv16であれば0.45ですね。

 

要点だけまとめれば

 

ランク C(70.0%) B(90.0%) A(100.0%) AA(110.0%) AAA(115.0%) Rz(120.0%)
割合 25.0% 35.0% 40.0% 50.0% 62.5% 92.5%

 

同じランクの場合直線(二次関数のグラフ)になるので簡潔に表せば

こういう式が出来上がります。

 

未FC時のお話

ランク
C ((  50 * CR) -   10 ) / 100
B ((  50 * CR) -   10 ) / 100
A ((100 * CR) -   60 )  / 100
AA ((250 * CR) -  225 )  / 100
AAA ((500 * CR) -  512.5 )  / 100
Rz

0.925

 

なので、

 

レート値= 譜面別Rz値 * ランク別計算値

 

となるわけですね。

 

 

 

3.FCの話

 

おいおい、Rzが92.5%だなんておかしいじゃないか。

どうして100%にならないんだ?

 

という質問への回答はこれです。

 

FCを達成することでレート値の7.5%が与えられます。

厳密にはこちゃこちゃしているのですが、そのプレーでFCしていれば

とりあえず間違いはないです。

 

だので、

 

ランク
C ((  50 * CR) -   10 + FC ) / 100
B ((  50 * CR) -   10 + FC) / 100
A ((100 * CR) -   60 + FC)  / 100
AA ((250 * CR) -  225 + FC)  / 100
AAA ((500 * CR) -  512.5 + FC)  / 100
Rz

0.925 + FC

※FCはそのプレーでFC達成していた場合7.5、していなかった場合0とする。

 

f:id:sync4god:20161215015324j:plain

縦軸が得られるレートの割合、横軸がCR(%)

 

とこんな感じになります。あとはでてきた0.うんちゃらの値に

Rz値をかけてあげればプレーごとのレート値は完成です。多分。

 

 

 

4.Rzボーナス

 

先程のグラフをみて気付いた方もいるかと思いますが、

C-AAAへの遷移はすべてグラフがつながっているのに対して

Rz獲得時だけ値が離れています。

 

AAAの式へ120を代入→ (500 * 1.20 - 512.5 + 7.5 )  / 100 = 0.95

Rz時 0.925 + 0.75 = 1.00

 

TECでRzを取った人は経験があるかと思いますが、Rzのときだけ

レートがぐっと伸びる原因がこれです。

 

また、TEC、PDRでRzを取った場合のみ、1st,2nd値に関わらずRz値が

与えられるため、2ndからの上昇分もレートが伸びます。

 

なので、低難易度とはいえRzをとることはレートを伸ばす上で重要だといえます。

 

 

ちなみに書き忘れていましたが、ここまでの話はすべてAAA+FCボーナスを

「含まない」話をしていますのでご了承ください。

 

 

そろそろねむくなってきたのでぷらすあるふぁのお話。

 

たとえば、AAA未FCを二回とったとして、その直後にA判定のFCをした場合

どうなるでしょう。

 

という宿題を残してねます。

 

ではまた次回。